Facebook Twitter RSS

Latest News

ARFireworks Mod by ARModder

Hi, Minecrafters!

Setelah ratusan tahun blog ini gak pernah update, admin akan share mod lagi yang bernama ARFireworks Mod!

Mod ini dibuat oleh ARModder, seorang modder yang dulunya pernah memimpin TVNMI.

Sesuai namanya, mod ini menambahkan item yang bisa memunculkan kembang api di Minecraft PE-mu!
Macam-macam fireworks ada 6, yaitu :

1. Flower Type
2. Explode Type
3. Simple Ball Type
4. Normal Ball Type
5. Super Ball Type
6. Fountain Type 

Admin belum bisa memberikan SSnya saat ini, tapi lain kali mungkin akan dipost di sini.

Link Download :
Klik Di Sini 

jetpack mod by aldi tvnmi

Mod ini menambahkan sebuah fiturr baru yaitu jetpack yang di letakkan di punggung steve
Jetpack ini bisa menerbangkan steve di mode creative ataupun survival dengan tambahan beberapa particle api ketika di terbangkan




Untuk mengaktifkan mod ini kamu hanya perlu mengetik "/jetpack on" di chat dan akan muncul dua buah button yaitu up dan down...
Tombol up berfungsi untuk menaikkan / menerbangkan steve
Dan tombol down berfungsi untuk menurunkan tubuh steve secara perlahan
Untuk menonaktifkan mode cukup mengetik "/jetpack off" di chat maka seketika jetpack di punggung steve akan hilang dan kedua button up dan down akan menghilang

Download link :

zippyshare

Wither Mod by Adzikri TVNMI













Mod ini menambahkan satu mob baru yaitu Wither, seperti di Minecraft PC.
Mod ini masih v1.0 sehingga masih banyak kekurangannya, jika bersedia bisa mengirim kritik atau saran sehingga mod ini bisa menjadi lebih baik lagi.

Cara Spawn Wither :

Cukup tap stick dan seketika akan muncuk Wither seperti di gambar.
Kekurangan mob ini tidak bisa terbang agak tinggi... mob ini hanya menyentuh tanah seperti mob lain untuk berjalan.

Link Download :
Klik Di Sini (Zippyshare Link)

pengertian koordinat (x,y,z)

Pengertian koordinat XYZ 

Pengertian X

x adalah koordinat kanan atau kiri 
-x = kiri
+x / x = kanan

Pengertian Y 

Y adalah koordinat atas / bawah 
-y = bawah
+y / y = atas

Pengertian Z : 

Z adalah koordinat depan / belakang
-z = belakang
+z / z = depan

Beberapa script mod yang berhubungan dengan xyz : 

Player.getX();
Player.getY();
Player.getZ();
Entity.getX();
Entity.getY();
Entity.getZ();
Entity.setPosition(entity id, x,y,z);

Contoh :
Entity.setPosition(Player.getEntity(), Player.getX()-4,Player.getY()-1,Player.getZ()-5);

Hasil :
Player akan pindah ke kiri 4 blok, ke atas 1 blok, ke belakang 5 blok

Cukup sekian post kali ini ;)
Jangan lupa kritik dan sarannya ;)


Mengenal method dalam javascript

Pengertian dan fungsi Math.random();

Method Math.random() berfungsi untuk menghasilkan angka acak dalam setiap pemanggilan.
    Fungsi ini tidak membutuhkan argumen apapun. Nilai akhir berada dalam rentang 0 dan 1. Untuk hasil angka acak 1-100, kita tinggal mengalikan hasil fungsi ini dengan 100. Berikut adalah contoh penggunaan fungsi Math.random();

Contoh :

var randomtime = 1*Math.random()+1;

Hasilnya nanti untuk pertama nya 1 ,keduanya 3 ,ketiganya2,keempatnya 1 dan seterusnya


Pengertian dan Fungsi Math.round

Method Math.round() berfungsi untuk membulatkan nilai angka ke bilangan terdekat. Jika nilai desimal dibawah 0.5 maka akan dibulatkan ke bawah, namun jika nilai desimal bernilai 0.5 atau lebih, akan dibulatkan keatas. Fungsi ini membutuhkan 1 argumen, yaitu angka yang akan dibulatkan

Contoh : 

Math.round(1.75);
//hasilnya 2 
Math.round(1.44);
//hasilnya 1
Math.round(1.0);
//hasilnya 1
Math.round(-1.60);
//hasilnya -2

Pengertian dan Fungsi Math.sin();

Method Math.sin() berfungsi untuk menghitung hasil sinus . Fungsi ini membutuhkan 1 buah argumen dalam bentuk sudut dengan nilai radian. Untuk menkonversi derajat menjadi radian, kalikan besar sudut dengan 0.017453293 (2π/360). Nilai akhir fungsi ini berada antara −1.0 dan 1.0.

Pengertian dan fungsi Math.cos();

Method Math.cos() berfungsi untuk menghitung nilai cosinus . Fungsi ini membutuhkan 1 buah argumen dalam bentuk sudut dengan nilai
radian . Untuk menkonversi derajat menjadi radian , kalikan besar sudut dengan 0.017453293 (2π/360). Nilai akhir fungsi ini berada antara −1.0 dan 1.0.

Pengertian dan fungsi Math.floor();

Method Math.floor(); berfungsi untuk membulatkan kebawah suatu bilangan...fungsi ini membutuhkan satu buah argumen dalam bentuk angka yang akan di bulatkan

Contoh : 
Math.floor(2.4);
//hasilnya 2
Math.floor(2.9);
//hasilnya 2
Math.floor(2.5);
//hasilnya 2

Pengertian dan Fungsi Math.ceil();

Method ini berfungsi untuk membulatkan keatas suatu bilangan... Fungsi ini hanya membutuhkan satu buah argumen berupa yang akan di bulatkan

Contoh : 
Math.ceil(2.3);
//hasilnya 3 
Math.ceil(2.5);
//hasilnya 3

RENDERER TUTORIAL


renderer tutorial bagi pemula

yang pertama harus kita buat adalah function renderer nya
Function ini nanti jadi tempat untuk membuat mob nya

function addNewMobToRenderer(renderer){


}

Kedua adalah membuat variabel untuk model mob nya supaya mudah saat pembuatan model

function addNewMobToRenderer(renderer){

var model = renderer.getModel();

}

setelah itu adalah penambahan variable part model .

Part model ada beberapa macam diantaranya :
1.head (kepala)
2.body (badan)
3.leftArm (lengan kiri)
4.rightArm (lengan kanan)
5.leftLeg (kaki kiri)
6.rightLeg (kaki kanan)

contoh :


function addNewMobToRenderer(renderer){
var model = renderer.getModel();
var head = model.getPart("head");
var body = model.getPart("body");
var lArm = model.getPart("leftArm");
var rArm = model.getPart("rightArm");
var lLeg = model.getPart("leftLeg");
var rLeg = model.getPart("rightLeg");
}

jika kita ingin menghilangkan salah satu part maka tinggal menambahkan .clear(); didepan part yang ingin dihilangkan...
misalkan :

var head = model.getPart("head").clear();

maka nanti kepala mob nya tidak akan terlihat
atau jika kita ingin menghapus semuanya maka nanti akan jadi seperti ini :

function addNewMobToRenderer(renderer){

var model = renderer.getModel();
var head = model.getPart("head").clear();
var body = model.getPart("body").clear();
var lArm = model.getPart("leftArm").clear();
var rArm = model.getPart("rightArm").clear();
var lLeg = model.getPart("leftLeg").clear();
var rLeg = model.getPart("rightLeg").clear();

}

sekarang mob nya tidak punya tubuh :v
untuk menambahkan bagian bagian mob seperti kepala dll maka sebelumnya kita harus mengeset ukuran texture .

Script :

partmodel.setTextureSize(x,y);

Misalkan :

head.setTextureSize(x,y);

jika kita ingin texture mob sesuai dengan satu box model maka texture size nya harus sesuai dengan ukuran gambar mob tadi

x = image width
y = image height

jika ukuran texture mob adalah (width x height) 150x100 maka texture size nya supaya tidak acak acakan harus seperti ini :

body.setTextureSize(250, 100);

Selanjutnya adalah menentukan letak texture.

Penting.
gambar satu model ukuran 20x20x20 box adalah sebagai berikut



Keterangan :1 => gambar kanan
2 => gambar depan
3 => gambar kiri
4 => gambar belakang
5 => gambar atas
6 => gambar bawah
titik merah => texture offset

Menentukan letak texture box

script asli :

body.setTextureOffset(x,y, transparent images);

contoh :

body.setTextureOffset(0, 0, true);

true = aktif
false = nonaktif

jadi nanti letak texture body akan ada di bagian atas kiri gambar (seperti di gambar tadi)

selanjutnya adalah penerapan box ke mob

Script :part.addBox(a,b,c,d,e,f);

keterangan :
a => letak x
b => letak y
c => letak z
d => ukuran x
e => ukuran y
f => ukuran z

contoh :

body.addBox(-4, -4, -4, 8, 8, 8);

Maka nanti box akan berukuran 8x8x8 ...
begitupun di texture

Nb :Jika posisi box agar tepat di tengah maka posisi x pertama harus setengah dari box

Misalkan :

body.addBox(-4, -4, -4, 8, 8, 8);

Maka nanti akan berada ditengah

>>Koordinat y paling bawah (menyatu dengan tanah) adalah 23<<

nanti script nya akan seperti ini :

function addNewMobToRenderer(renderer){
var model = renderer.getModel();
var head = model.getPart("head").clear();
var body = model.getPart("body").clear();
var lArm  = model.getPart("leftArm").clear();
var rArm = model.getPart("rightArm").clear();
var lLeg = model.getPart("leftLeg").clear();
var rLeg = model.getPart(rightLeg").clear();

//bentuk body (misalkan)
body.setTextureSize(150, 100); //karna size image mob nya 150x100
body.setTextureOffset(0, 0); //letak texture nya ada di atas kiri image Atau x = 0 y= 0
body.addBox(-4, 0, -4, 8, 8, 8); //x nya 8 , y nya 8, z nya 8

//kalau ingin menambahkan box dengan texture yang lain misalkan

body.setTextureOffset(50, 50); //nanti texturenya ada di x = 50 y = 50
body.addBox(-8, 0, -4, 4, 4, 4);//begitupun yang lainnya (head, hand, leg) tinggal sesuaikan dengan keinginan kita
}

Contoh mob buatan tvnmi :




KASIH COMMENT UNTUK KESALAHAN
ATAU MAU REQUEST MOD ATAU TUTORIAL MODDING LAINYA ;)

TERIMAKASIH ^^)/